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Trovati 28 documenti.

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The mind
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Giochi e oggetti per il divertimento

Warsch, Wolfgang

The mind : una sola mente... / un gioco di Wolfgang Warsch

Coriciano : daVinci, [2018?]

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Abstract: The Mind è più di un semplice gioco. È un esperimento, un viaggio. Ogni giocatore riceve un numero di carte pari al livello che sta giocando; l’obiettivo è liberarsi delle proprie carte giocandole al centro una alla volta e in ordine crescente. Le carte possono essere calate in qualsiasi momento: non ci sono turni di gioco. Non si possono scambiare informazioni, nè accordarsi. Se riuscirete a superare l’ultimo livello insieme, sarete al settimo cielo, ma per riuscire a vincere dovrete essere in completa sintonia. Con il solo aiuto della mente, The Mind vi farà scoprire l'esperienza di squadra più geniale che si possa vivere!

Copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Moon, Alan R.

Ticket to ride : Primo viaggio / Alain R. Moon

Correggio : Asmodee Italia, 2017

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Abstract: Muovete i vostri primi passi in Ticket to Ride con Ticket to Ride: Primo Viaggio. Accumulate le carte dei vari colori, usatele per controllare le linee ferroviarie con i vostri vagoni e completate i vostri biglietti per assicurarvi la vittoria! Facile da imparare e rapido da giocare, Ticket to Ride: Primo Viaggio è un’introduzione perfetta alla linea di giochi Ticket to Ride. Quindi salite in carrozza e partecipate a una meravigliosa avventura ferroviaria in tutta Europa!

Copertina
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Pellin, Jean-Claude

Cookie box / un gioco di Jean-Claude Pellin ; illustrato da Sunju

Correggio : Asterion Press, [2017]

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Abstract: La più famosa pasticceria del mondo sta cercando nuovi cuochi per preparare biscotti da leccarsi le dita! I vostri affamati clienti vi ordineranno delle scatole di appetitosi biscotti. Girate e sistemate i vostri 9 gettoni biscotto per farli corrispondere alle carte ordinazione. Il giocatore più veloce a farlo vincerà la partita!

copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Uno

Amstelveen : Mattel, [2015]

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copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Pessi, Emanuele

Flaggy : il gioco delle bandiere / Emanuele Pessi

Concorezzo : CreativaMente, [2017]

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Abstract: La scatola contiene 3 dadi in legno e 48 carte tonde, con la bandiera su un lato e alcune informazioni di quello Stato sull’altro (la capitale, il continente, la superficie e la popolazione). Si possono fare 5 giochi diversi, con i quali imparerete a riconoscere le bandiere degli Stati più importanti del mondo, la loro capitale, la superficie e la popolazione. Con FLAGGY puoi fare tanti giochi diversi. Prima di tutto puoi allenarti a riconoscere le bandiere del mondo. Poi puoi sfidare i tuoi amici nel trovare le bandiere con i simboli indicati dai dadi, oppure nel mettere in ordine le bandiere in base alla superficie o alla popolazione. I giochi sono tanti… non devi conoscere le bandiere, ma solo avere tanta voglia di divertirti e imparare.

Perché l'elefante si chiama elefante
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Libri Moderni

Benjamin, Walter

Perché l'elefante si chiama elefante : tre storie per bambini / Walter Benjamin ; traduzione di Elisabetta Dell'Anna Ciancia

Milano : Henry Beyle, 2014

Quaderni di prosa e di invenzione ; 32

La cresta rossa del gallo
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Libri Moderni

Fadonougbo, Koffi Michel

La cresta rossa del gallo / Fadonougbo Koffi Michel ; illustrazioni di Tiziano Perotto

Milano : Gruppo Solidarietà Come, c2014

365 idee intelligenti per divertirti con il tuo bambino
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Libri Moderni

Hall, Nancy Wilson

365 idee intelligenti per divertirti con il tuo bambino / di Nancy Wilson Hall ; consulenza di Roni Cohen Leiderman & Wendy Masi ; illustrazioni di Christine Coirault ; fotografie di Tosca Radigonda

3. ed

Novara : De Agostini, 2013

Abstract: Un volume che insegna a trasformare 365 attività divertenti in altrettanti momenti di scoperta e di crescita. Dedicato a genitori con figli da 1 a 3 anni, è un volume ricco di spunti che non solo aiutano a sviluppare la memoria, il pensiero logico e la concentrazione del bambino, ma ne migliorano anche la coordinazione motoria, la consapevolezza di sé e l'autostima. Realizzato con la consulenza di psicologi specializzati nello sviluppo emotivo della prima infanzia (Wendy Masi) e nei valori positivi del gioco per l'apprendimento (Roni Cohen Leiderman), il libro si propone non solo come uno strumento utile per i genitori, ma anche come un'opera divertente da leggere.

NasconDino
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dumas, Federico

NasconDino : un gioco preistorico per tutti i giovani dinosauri : un gioco di velocità e memoria da 2 a 6 giocatori / autore: Federico Dumas ; illustatore: Guido Favaro

Carrara : Red Glove, [2013?]

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Abstract: NasconDino” è un gioco divertente per tutta la famiglia che si tramanda ormai di generazione in generazione fin dai tempi dei primi Dinosauri! Ci sono due modalità di gioco: gioco di memoria o gioco di velocità e colpo d’occhio

Grandi eroi ...in pigiama!
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Giochi e oggetti per il divertimento

Dumas, Federico

Grandi eroi ...in pigiama! : una sveglia favolosa per tutti i giovani eroi : un gioco di associazioni e memoria da 2 a 6 giocatori / autore: Federico Dumas ; illustratore: Guido Favaro

Carrara : Red Glove, [2013]

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Abstract: Un gioco dove le favole ci insegnano a stare insieme. Sono proprio gli eroi classici più amati da sempre i protagonisti di questo doppio gioco per i tre anni che aiuta il bimbo a calarsi nell’esperienza di gioco condiviso, mantenendo una tematica per lui familiare e rassicurante come quella delle fiabe.

copertina
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Giochi e oggetti per il divertimento

Bauza, Antoine - Saint-Exupéry, Antoine : de <1900-1944> - Cathala, Bruno

Il Piccolo Principe : costruiscimi un pianeta / Antoine Bauza, Bruno Cathala ; basato sul racconto di Antoine de Saint-Exupéry

Correggio : Asterion Press, 2013

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Abstract: Dall’opera più conosciuta di Antoine de Saint-Exupery, un veloce gioco da tavolo che permette dirivivere le esperienze de Il Piccolo Principe. Da 2 a 5 giocatori sono chiamati a costruire ciascuno un proprio asteroide per il Piccolo Principe, utilizzando le tessere a disposizione. Chi riuscirà a costruire quello migliore, abbinando vari modi per fare combinazioni di punti, vincerà la partita donando una casa al Principe. Il titolo si rivolge a un pubblico giovane ma, grazie anche a delle varianti proposte nel regolamento, si rivela per nulla banale e con un livello di strategia che lo rende adatto anche a giocatori più esperti.

Gli Incredibili
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Videoregistrazioni: DVD

Gli Incredibili

[S.l.] : Disney/Pixar, c2013

Disney Pixar Collection

Abstract: Dai creatori di Alla Ricerca di Nemo vincitori* di un Oscar® arriva l’avventura animata più travolgente di sempre, l'’incredibile vita di una famiglia di supereroi. Bob Parr e sua moglie Helen erano un tempo tra i più grandi eroi nella lotta al crimine nel mondo, salvavano vite umane e si battevano contro il male quotidianamente. Quindici anni dopo vengono obbligati ad adottare abiti civili e a trasferirsi in provincia, dove vivono una vita “normale” con i tre figli Flash, Violetta e Jack-Jack. Ma i nostri “normali” supereroi non vedono l’ora di tornare all'’azione e Bob coglie l’occasione al volo quando gli viene notificata una misteriosa comunicazione, proveniente da un’isola sperduta, che riguarda un incarico top secret. Bob scopre presto che avrà bisogno dello sforzo collettivo della sua superfamiglia al completo per salvare il mondo dalla distruzione totale. Esclusivi ed esplosivi contenuti speciali, incluso un nuovissimo cortometraggio, rendono questo spettacolare DVD incredibilmente divertente per tutti

Riccioli d'oro
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Videoregistrazioni: DVD

Riccioli d'oro = Curly top / Shirley Temple ; [directed by Irving Cummings]

Family ed.

[Milano] : Mondadori, 2013

Abstract: Due sorelle dopo la morte dei loro genitori, artisti del circo, vengono mandate in un orfanotrofio. La più grande, Mary, per non separarsi dalla sorella Elizabeth, accetta di lavorare lì. Durante la visita di alcuni benefattori dell'istituto Elizabeth architetta uno scherzo a causa del quale questi decidono di allontanarla dall'edificio. Ma uno di loro, un ricco e giovane signore, invaghitosi della bellezza di Mary e della simpatia della piccola, chiede di poter portare a casa sua la monella, insieme a sua sorella e agli animali che rappresentano l'eredità paterna. Tra pasticci, qualche scherzo e l'affetto di una vecchia zia, inizia per le due la realizzazione del sogno di avere una famiglia...

Rio
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Videoregistrazioni: DVD

Saldanha, Carlos

Rio / directed by Carlos Saldanha

[S.l.] : Twentieth Century Fox Home Entertainment, c2012

Abstract: Blu è un ara macao addomesticato che non ha mai imparato a volare e conduce una vita comoda insieme alla sua proprietaria Linda. Entrambi pensano che il pennuto sia l'ultimo esemplare della sua specie, ma quando vengono a sapere dell'esistenza di un altro ara macao a Rio de Janeiro, i due partono per trovare Gioiel, controparte femminile di Blu. Non molto tempo dopo il loro arrivo Blu e Gioiel vengono rapiti da un gruppo di trafficanti, ma riusciranno a fuggire. Ora a Blu non resta che imparare a volare...

... Di qua del mare
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Libri Moderni

... Di qua del mare : un anno di accoglienza in Casa della Carità dei profughi dalla Libia : dossier profughi / [testi a cura di don Davide Schiavon]. Samir e la gazzella dal vello d'oro

Treviso : San Liberale, 2012

"Mondialità"

Giochiamo a mangiare
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Libri Moderni

Oppimitti, Raffaella

Giochiamo a mangiare / Raffaella Oppimitti

Milano : Red, copyr. 2011

Abstract: Mangiare è un bisogno, mangiare è un piacere, imparare a mangiare può diventare un gioco. Divertirsi con i bambini e trasmettere loro informazioni, sensazioni e un atteggiamento corretto verso il cibo è l'obiettivo di questo libro. Nato dall'esperienza educativa dell'autrice, è un percorso che adulti e bambini possono compiere insieme toccando tutti i temi dell'educazione alimentare: dal funzionamento dell'apparato digerente ai principi nutritivi, dall'importanza delle cinque porzioni giornaliere di frutta e verdura alla piramide alimentare, dalle allergie e intolleranze alla scelta vegetariana.

Liberamente in poesia
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Libri Moderni

San Giorgio delle Pertiche (comune)

Liberamente in poesia : Premio Fides Milani Finotti / Raccolta delle poesie che hanno partecipato al concorso nelle prime due edizioni 2009 / 2010

Comune di San Giorgio delle Pertiche, 2011

Sembrava un corvo
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Libri Moderni

Stoppa, Alfredo

Sembrava un corvo / una storia di Alfredo Stoppa ; illustrata da Sonia M. L. Possentini

Padova : Kite Edizioni, [2010]

Abstract: Età di lettura: da 8 anni.

Mamma raccontami come sono nato
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Libri Moderni

Mamma raccontami come sono nato : perché spiegare ai bambini la procreazione medicalmente assistita con una favola? / a cura dell'Associazione Mammeonline ; illustrazioni di Tiziana Rinaldi introduzione di Marina Mengarelli Flamigni ; articoli di Rossella Bartolucci e Giovanni Micioni

Foggia : Mammeonline, 2007

Il filo invisibile ; 14

Abstract: I genitori raccontano ai loro bimbi nati grazie alla pma come sono stati concepiti? A quale età? Un sondaggio con le risposte accompagna le belle favole inventate dai genitori per raccontare ai loro bimbi questo loro arrivo un po' speciale. Alcuni bambini sono nati grazie al dono di un seme o di un ovulo, altri grazie alla possibilità di crioconservare un embrione o dopo l'incontro dei semini di mamma e papà in una provetta ma, in ogni caso, ciò che è davvero importante è lo straordinario amore dei loro genitori. Tra una favola, un racconto o una filastrocca, i bimbi, accompagnati nella lettura da mamma e papà, fanno amicizia con dei simpatici personaggi che li aiutano a comprendere lo straordinario mistero della loro nascita. Un libro anche per i genitori ai quali sono rivolti l'introduzione della sociologa Marina Mengarelli Flamigni e il commento del dr. Giovanni Micioni.EDITORIALErray

Come raccontare una fiaba
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Libri Moderni

Santagostino, Paola

Come raccontare una fiaba / Paola Santagostino

Milano : Red!, copyr. 2006

Piccoli e grandi manuali ; 7

Abstract: Le fiabe rispecchiano la visione magica del mondo che i bambini hanno. Attraverso le avventure raccontate, i bambini vivono le loro paure, le loro emozioni, i loro desideri irrealizzati. E le fiabe hanno sempre un lieto fine: i malvagi vengono puniti e il bene trionfa sul male. È questo un elemento rassicurante per i bambini che apprendono come tutti i momenti di difficoltà possono essere superati. Con esempi concreti, tratti dal patrimonio fiabesco più classico, questo manuale spiega al genitore perché le fiabe, anche le più vecchie, sono ancora oggi attualissime; indica quali fiabe scegliere e quali è meglio scartare, suggerisce come inventare una fiaba per il proprio bambino e come sollecitare il bambino a inventare una sua fiaba. Due capitoli sono anche dedicati agli insegnanti e all'uso della fiaba come strumento didattico. Paola Santagostino, psicologa e psicoterapeuta, si è occupata della fiaba come terapia, come strumento di conoscenza ed evoluzione personale e come tecnica di problem solving aziendale.EDITORIALErray